Igrzyska olimpijskie w Rio nadal trwają, a wszystkie wydarzenia sportowe w dzisiejszych czasach prowadzą nas do tego, by być przed telewizorem zobacz naszych sportowców walczyć o stół medalowy. Wydarzenie, którego nie można przegapić dla milionów ludzi, którzy w tych dniach będą organizować różnego rodzaju imprezy sportowe ze wszystkich dyscyplin.
Stąd w Creativos Online udostępniamy dzisiaj piktogramy sportowe wszystkich tych dyscyplin, które przeszły od Tokio 1964 do Rio 2016, w których pracowali różni ilustratorzy i twórcy, którzy oddali swoje umiejętności w służbie sportu. Poznajmy ich.
Taki 1964
Projektantami są Yoshiro Yamashita i Masaru Katzumie. Celem było rozwinięcie zdolności komunikacji wizualnej skutecznie informować zarówno uczestników, jak i widzów wraz ze wzrostem liczby narodowości biorących udział w rozgrywkach. To jest powód, dla którego kształty są tak proste i nieskomplikowane.
Meksyk 1968
Grupa twórców z Wydziału Urbanistyki ds. Organizacji Igrzysk Olimpijskich, w skład której wchodzi Lance Wyman. Jedną z cech wyróżniających ten sportowy piktogram jest to, że tylko on część ciała jest nauczana sportowca lub potrzebnego sprzętu. Nawiązują do kultury meksykańskiej i jej historii.
Monachium 1972
Jest zgodny z kontekstem Tokio 1964, aby przedstawić sylwetki w typowych pozach wszystkich dyscyplin sportowych. Nacisk kładziony jest na zasady geometryczne i graficzne, aby uczynić go standardem. To jest to kąty wynoszą 45 lub 90 stopni a sylwetki są produkowane z ograniczoną liczbą części ciała.
Montreal 1976
Projektantem jest Otl Aicher, a adaptację wykonali Georges Huel i Pierre-Yves Pelletier. Tutaj ciągłość symboli graficznych przodkowie. Niektóre piktogramy zostały zmodyfikowane, szczególnie dla usług, chociaż nie pojawiają się one na udostępnionym obrazie.
Moskwa 1980
Projektantem jest Nikolai Belkov i użyte linie pod kątem 30 i 60 stopni aby nadać obrazowi wrażenie elastyczności. Kąty sylwetki są zaokrąglone, a tułów jest z jednej części, z wyjątkiem głowy.
Los Angeles 1984
Projektantami byli Keith Bright and Associates. Próbowano uzyskać prawa do piktogramów z gier monachijskich, ale tańsze tworząc nowe, ta ostateczna decyzja została podjęta. Zasady projektowania były następujące: przejrzystość, komunikacja, spójność, czytelność i praktyczność.
Seul 1988
To organizacja odpowiedzialna za gry zleciła projektantom. Stworzyliśmy nowy zestaw piktogramów do gier azjatyckich. Traktaty w czterech częściach: głowa, tułów, ręce i nogi; szczególną uwagę zwrócono na połączenie między różnymi częściami ciała.
Barcelona 1992
Za projekt odpowiadał Josep María Trias. Umieścić na akcent na aspekt artystyczny w tym samym czasie, co analogia z godłem igrzysk olimpijskich, które również zostało zaprojektowane przez tego samego projektanta. Podobnie jak osobowość samego emblematu olimpijskiego, do stworzenia piktogramów użyto trzech części: głowy, rąk i nóg. Pień nigdy nie został przedstawiony, ale sugerują go inne elementy.
Atlanta 1996
Projektantem jest Malcom Grear i on inspirowane postaciami starożytnej Grecji. Klasyczny design z nawiązaniem do starożytnych początków igrzysk olimpijskich. Styl sylwetek stara się być realistyczny i zbliżony do ludzkich form.
Sydney 2000
Wykonane są sylwetki piktogramów jakby były bumerangami, jedna na nogi i dwie mniejsze na ramiona. Szczególną uwagę zwraca się na kulturę australijskich Aborygenów. Celem jest bycie dynamicznym, aby znaleźć przymiotniki określające zwinność i szybkość sportowców.
Ateny 2004
Projektantem był ATHOC 2004. Zainspirowany kultura starożytnej Grecjisylwetka sportowca i szczegółowe linie przywodzą na myśl statki starożytnej Grecji. Fragmenty tych starożytnych naczyń były inspiracją dla nieregularnego kształtu każdego z piktogramów.
Beijing 2008
Projekt został zlecony dla Uniwersytetu Tsinghua. Piktogramy zostały zainspirowane napisy z kości i brązu starożytnych Chin zaadaptowane w bardziej nowoczesnym i uproszczonym stylu.
London 2012
Za projekt odpowiadała agencja SomeOne Design. Stworzony w dwóch różnych formatach: wersja sylwetki przeznaczona do standardowego użytku i wersja dynamiczna, która była inspirowane mapą londyńskiego metra i zawierał linie, które rozciągają się na zewnątrz od figur.
Rzeka 2016
Za projekt odpowiadała ta sama osoba z organizacji. Sylwetki sportowców zostały uformowane w oparciu o oficjalny krój pisma Rio 2016. Krój ten jest inspirowany godłem Igrzysk Olimpijskich i krzywiznami krajobrazu Rio XNUMX. Plik płynność linii koncentruje się na symulowaniu ruchu sportowców w akcji.